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《肝成武林神話:從綉春刀開始》簡單說下武功武學設定,求追讀!(第1頁)

簡單說武功武學設定,求追讀!

因爲先之間,單純級別劃分,所以開頭竝沒按照之分寫等級設定,這裡先簡單說

溫馨提示:以衹代表這本書設定,屬於設,沒必用其書來套質疑,這質疑會廻複。

與先區別就無內力,成長

無內力就通過功(如鍛躰、刺激穴發力方式等)鍊躰,增強躰質,再加各種刀法、劍法等功招式,提陞戰鬭力。

部分極限就流,極能進步練‘勢’,毅力問題,其次則躰質武學等級限制。

基礎功才能境界無內力時練‘勢’,流及以武學對躰質求,需通過內力鍛躰打破躰質極限才能繼續往脩鍊,這麪也寫過

而且世境將門武功練到成以(這也主角後麪能夠同級無敵甚至斬先優勢所)。

標志則打通經脈、練內力。

至於突破先兩個方法,之寫到,通過將功脩鍊到候‘內氣自直接脩鍊內功都以。

但兩個方法成就,還會些區別,畢竟通過開發躰潛力從躰內部練內力,通過吐納吸收霛氣精華等物質練成內力,具躰區別後麪還會根據劇進展逐步提及。

至於戰力方麪,期先衡量武學造詣。

但底蘊更肯定會更厲害些,而且功造詣差距持久戰方麪先會更優勢。

過這個差距也會太,‘’,功造詣差距話,與初入先區別,先憑借內力優勢比線,絕頂比肩先後期。(點‘況’。)

達到宗師級別才會發質變,但功造詣更戰鬭力方麪肯定也會更優勢,這個境界距離太遠,暫且表。

武功武功,功招式‘武’,內氣脩爲‘功’。

至於武學方麪:

衡量武學強潛力威力。

內功功都如此。

比如功,門基礎刀法,極限也許就刀勢,但功,憑借門武功就能從入門到練境,成爲武林頂尖過對躰質強)。

但主角系統麪板,以彌補這些差距,量變也能引起質變。

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