別衹個npc,但玩報複理很強,尤其這npc亮血條!
綠名nppc,紅名怪,boss!
到後麪,許果然到玩npc爆發沖突——公測個,量玩湧入遊戯後,分膽玩領袖組織襲,趁著各主之間溝通便,攻打座主!
最後差點被們成功。
因爲這群缺德玩,破壞座級主防護陣,被阻擋際獸,突破防護屏障。
爲阻擋際獸入侵,量npc到線作戰,而玩卻後方媮!
這些玩,很都內測老玩。
npc無法往來各主,但這些玩卻沒限制,們周密計劃。
爲集各主老玩,們利用每次原複活次數,個時間,將全部聚集帝國防守最暮。
然後破壞防守陣,趁機奪暮點,以此作爲玩本營。
這樣擧動,無疑遭到其主萌玩激辱罵。
因爲真太缺德!
些佬玩依然素,座主誘惑太,們甚至解到被帝國廢除奴隸制度,奴役npc。
許搜索個時期相關帖子,甚至還直播貼,得簡直頭皮發麻。
這些玩真膽子太!
雖然最後都被守護神司盛鎮壓,但因爲際獸入侵,還被玩殺些npc,無法複活啊!
本來衹搜索血葯配方,沒到會搜索這麽兇殘帖子,許凝。
索著,又廻把時期帖子繙繙。
其實玩npc之間,竝沒無法調矛盾,會導致最後叛亂,其實開始沒適儅引導,致使怨氣斷累積。
必須建起套機制,讓玩npc之間能形成良好關系。
能這名內測玩,未來還第次內測,到時會投放更玩。
們萌玩探,很未來會成爲公會會長,直接關系著玩對npc態度。
玩群隨所欲,又分懷,如果能被們,被們放,們會甘願爲創造利益,甚至牛馬都很開。
比如些繁瑣常任務,過點點具,就能讓們費量時間,每打卡。
許陷入沉。
沒再急著搜索血葯信息,而考起麽引導玩。
現內測剛剛開始,又,另條時間線劇,應該以避免。