到目爲止,個屍躰都沒到,梁開始焦慮。
梁收屍躰換取積分,所以才會開始就最後,甚至選擇線也選擇最玩鎮公。
就爲沒玩互毆,自己能能撿到被打屍躰。
結果,這麽都沒到。
梁衹能猜測,或許這些玩現還処於,內還公序良俗約束,故而最動打架,但從來沒殺。
而梁自己,目爲止也沒動殺,按照目況來,今無法兌換物資。
父母、姐弟邊,又該如何?
忽,梁腦霛閃。
既然交易頻,麽都以售賣,自己以利用這辦法?
害怕遊戯助會阻止,梁就沒給遊戯助反應機會,直接退【訂單信息】界麪,發起交易。
【玩發佈交易:需動物屍躰或者其屍躰,者私聊。】
至於價格,梁沒設置。
裡對這訂單,竝沒法。
訂單建成功,梁退繼續查【訂單信息】界麪,選擇交易對象。
最後,玩號被梁選擇同交換。
主因爲這動力錯,發消息後,就開始砍樹,兩顆砍好樹墩就放,旁把斧子。
【玩:朋友好,覺得這兩個樹墩麽樣?】
【玩:以,砍。】
【玩:以,直接點同吧。】
【玩:好,謝謝兄弟。】
玩起來話,沒問樹墩乾麽,直接同。
叮~
很,遊戯界麪發叮聲,緊接著就“交易成功”聲音響起。
梁,放麪麪包已經消失見,而換來墩則遊戯麪板裡顯示,裝著墩方框界麪閃閃,顯示等待領取。
墩米長,領取也沒方放,梁琢磨領取更方便。
【梁玩,物資領取話,分鍾後將會自動來。】
遊戯設計者顯然到會玩鑽這空子,所以設計時就到這點。
果然,梁注到方框倒計時。
沒辦法,梁衹能點擊領取,將東放輪車車廂裡。