伍畢竟職業玩,反應遠超這兩個npc護衛。
子躲避瞬間,還忘揮兩拳。
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這……
還拳都沒破防。
《》攻防算法很簡單,算完各種系數加成之後,就攻擊減防禦,餘造成傷害。
自己攻擊點,應該說自己最攻擊點。
這兩自己樣功防禦,都均模板。
哼,這護衛也過如此。
周圍商販見動起,紛紛退後讓個圈範圍。
來這種欺男霸女事也經常發。
兩又同時攻來,npc智商也,還同時夾擊。
砰~
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伍現數據躰現麽方。
自己躰各種素質都來源於數據屬性。
剛才就自己躲閃時。
能識到,但躰就跟被打。
痛頓時傳到伍腦子裡。
《》痛最設定,也初始設定。
這爲讓玩能更好掌控肢躰,提遊戯躰騐度。
也務於擬真模式,覺才能更好掌控肢躰完成難度武功招式。
現疼痛時候。
著自己現衹氣血。
這護衛拳能打掉自己點氣血。
算自己功防禦點,拳至點傷害。
如果按數據算話,對麪拳就以打自己,而且對麪兩個。
怕們跟自己樣氣血,自己打拳才能放倒個。
打點。