雖表面抱怨,但裡卻頗為興。
畢竟。
這樣厮殺鬥戰之法,尋常武者根本就到,就算能夠到,也過隻微點,而卻着浩如煙厮殺體系。
如若真将這些全部都吸納,鬥戰實力,至還能數倍都止!
緻解這些鬥戰厮殺經驗後,楚默便将注力落最後傳承。loadAdv(,);
“太古長術!”
這便這傳承名字。
按照傳承記憶,此術乃太古神族最為核傳承之法,着改換,無揣測威能。
過。
修之初,卻隻先增長武者自命力。
因為太古神族來,若發揮極為怕力量,首先需自命力充裕,唯命力充裕,才能任何事、甚至任何殺伐段,都能從容迫。
就比如燃燒壽元秘術。
怕就算神,着萬壽元,燃燒個數千壽元後,就會陷入暫虛,甚至傷及根本。
但倘若自命力旺盛,僅壽元會增加,便使用燃燒壽元秘術後,怕次性燃燒數千萬,都毫無任何響,仍舊還着厮殺餘力。
而太古長術,便因此應運而。
此術總共層,若入門,便獲得至數萬載壽元,并且若能将其修煉到第層,便得百萬壽元。
而當抵達到第層後,便會發質變。
雖壽元會再繼續增長,隻會維持每層增長百萬壽元步,但卻會将剩餘機都積攢來,形成底蘊殺伐秘術——倘若遭遇到無法化解危機時,便将這積蓄來機徹底釋放。loadAdv(,);
試番。
當百萬機徹底釋放,所能爆發威能,該何等恐怖?
所能造成殺伐力量,又該何等驚?
“這太古神族,麼就像個殺伐成狂種族!”
當楚默将這太古長術緻解番後,由如此。
所傳承都殺伐鬥戰經驗,唯傳承功法,也提供壽元,以保證燃燒壽元後沒後遺症。
這簡直就好戰成狂!