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這片蔓延到遠方就,着古老建築殘垣阻擋勢蔓延,至于直接點燃個叢林,起到分隔作用。
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焰爆炸與持續灼燒讓這片區域所隐藏叢林樹精與樹魔都紛紛顯形,共隻,顯然對怪物同樣灼燒效果,隻過每次灼燒造成傷害依舊點。
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這對于怪物來說,壓根算得甚麼!
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玩怪物血量區别很顯,徐流來這樣設定也并非沒理。
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額傷害數值顯然會帶給遊戲玩爽,而怪物造成額傷害同樣會讓玩覺自己很強。
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就現階段而言,作為玩,砍怪幾千萬,而怪物打自己,最幾百千傷害,冒傷害自然起來就比較爽,将來這個差距應該也會繼續拉。
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當然,打起來會會被怪物秒殺,打打得過怪物,又回事。
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之,面藤蔓止活動,叢與真正樹也帶着苗,過也緩消逝之,并沒被焚燒幹淨趨勢,片叢林也處恢複之,似乎着某種神奇魔法保護。
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顯然,這并非永久性場景破壞,屬于機制類。
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焰能引爆,雖然法師,過未必能打焰效果,主動提解決掉這個隐患,過很能因此拉到量怪物仇,陷入危機之。
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當然,也好方面,利用得好話,以達到然引怪效果。
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着這片,瞬間,徐流到很,揹包裡烈焰彼諾修卡。
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毫無疑問,屬性攻擊,能提供焰效果!
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所謂屬性攻擊,自然就讓武器附帶屬性力量,屬性攻擊,自然會如同屬性攻擊落到怪物産些許亮效果般産焰效果。
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過現考慮這些時候。
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之,徐流清理過次後,還剩幾隻怪,此時與隻精英怪同向着襲殺而來。
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還剩流躍後作位移段,段斬也即将卻完畢,号雖然陣,提供buff效果也還依舊,半血量也着兩千點。
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