第章個推薦!
此時,喬納斯遊戲畫面恰好觸發『使臨』。
還之到樣,翼使現,長劍揮,畫面就幾垃圾方塊。
然而秒鐘,喬納斯娴熟控制着空落來方塊,幹淨利落完成兩次『旋轉消』。
到兩秒鐘,就幹脆利落消完現所垃圾方塊!
而此時積分,自然也再次猛漲波。
衆再次驚呆:這甚麼況?
秒還惡垃圾方塊,但後秒卻變成送積分。
很顯然,如果對戰模式用這個操作話,垃圾方塊現得越,自己積分增長得就越!
這種況,這些垃圾方塊還真變成種『福利』。
這顯然完全颠覆衆對『垃圾方塊』固印象。
喬納斯解釋:以注,『使臨』時所成垃圾方塊,些規律。
隻會個顯缺,這個缺往往由到兩個空位構成,而且這個缺會緊鄰着層缺現。
也就說,現這幾垃圾方塊,定以用這種『旋轉消除』方式消掉!
所以掌握這種技巧之後,『使臨』實際發福利,因為管給幾垃圾方塊,都隻相當于送積分而已。
梁率先反應過來,恍然悟說:原來如此!麼『聯網模式』效果也就以解釋。
聯網模式最支持共同遊戲,麼這場遊戲相當于帶定篩選性質。
『使臨』這個機制,對于熟練掌握『旋轉消除』玩來說,種福利,但對于沒掌握這個機制玩,就種懲罰。
這助于速完成篩選,淘汰掉些平較差玩。
衆識到,如果自己跟喬納斯同台競技,将會種甚麼樣場面。
顯然,将會場殘忍屠殺。
但這也确實證《逆堂方塊》相較于原版《旋轉方塊》,競技性玩法樣性很進步。
而這些改變,歸根結底竟然用個簡單甚至以說簡陋遊戲機制來完成。
甚至都說清這到底為之,還寫代碼過程無間寫個BUG。
梁慨:原來如此……沒到葉障目、見泰。
現回起來,這遊戲簡直環環相扣,管『使臨』機制還『聯網模式』特殊設計,都提,這遊戲底層機制與原版《旋轉方塊》顯區别。
隻過于傲,竟然沒能發現這點,還誤以為這款純粹用來惡垃圾遊戲。
檢讨!
這遊戲肯定給『推薦』,甚至以說,完全颠覆旋轉方塊經典玩法,讓這款永恒經典散發更加耀輝!
程華也說:也給『推薦』。
李文浩撓撓頭,識也給『推薦』,但突然到個問題:哎?等等,好像還個問題沒解決啊。
這遊戲故給長條,難也甚麼特殊含義嗎?
梁點頭:當然,這很好猜嗎?
很顯然,『用長條消』『旋轉消除』兩種同策略。如果還按照傳統方式直等長條來消除,麼就很能會視、甚至會發現『旋轉消除』這種玩法。
如果限制『等長條』這種玩法,『旋轉消除』對戰就沒确優勢。