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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第38章 四個推薦!(第1頁)

個推薦!

此時,喬納斯遊戲畫面恰好觸發使臨』。

樣,使現,長劍揮,畫面垃圾方塊。

然而秒鐘,喬納斯娴熟控制着空方塊,幹淨利落完成兩次『旋轉消』。

到兩秒鐘,就幹脆利落消完垃圾方塊!

此時積分,自然也再次猛漲波。

再次驚呆:這甚麼況?

秒還垃圾方塊,但後秒卻變成積分。

很顯然,如果對戰模式這個操作話,垃圾方塊現得越,自己積分增長得就越

這種,這些垃圾方塊還真變成種『福利』。

這顯然完全颠覆對『垃圾方塊』印象。

喬納斯解釋以注,『使臨』時所垃圾方塊,些規律

隻會,這個缺往往到兩個空位構成,而且這個缺會緊鄰着現。

也就說,這幾垃圾方塊,以用這種『旋轉消除』方式消掉

所以掌握這種技巧之後,『使臨』實際發福利,因為管給幾垃圾方塊,都隻相當于送積分而已。

率先反應過來,恍然:原來如此!『聯網模式』效果也就以解釋

聯網模式最支持共同遊戲,麼這場遊戲相當于定篩選性質

使臨』這個機制,對于熟練掌握『旋轉消除』來說,種福利,但對于沒掌握這個機制,就種懲罰。

助于速完成篩選,淘汰掉平較差

到,如果自己跟喬納斯同台競技,将會種甚麼樣場面。

顯然,将會場殘忍屠殺。

但這也确實證《逆堂方塊》相較于原版《旋轉方塊》,競技性玩法樣性進步。

而這些改變,歸根結底竟然個簡單甚至以說簡陋遊戲機制來完成

甚至都說清這到底為之,還寫代碼過程間寫個BUG。

:原來如此……沒葉障目、見泰

起來,這遊戲簡直環環相扣,使臨』機制還『聯網模式』特殊設計,都,這遊戲底層機制與原版《旋轉方塊》顯區别

過于傲,竟然沒能發現這點,還誤以為這款純粹用來惡垃圾遊戲。

檢讨!

這遊戲肯定給『推薦』,甚至以說,完全颠覆旋轉方塊經典玩法,讓這款永恒經典散發更加耀輝!

華也說也給『推薦』。

李文浩撓撓頭,給『推薦』,但突然個問題:哎?等等,好像還個問題沒解決啊。

這遊戲故給長條,難甚麼特殊含義嗎?

點頭:當然,這很好猜嗎?

很顯然,『用長條消』『旋轉消除』兩種策略。如果還按照傳統方式直等長條來消除,就很視、甚至會發現『旋轉消除』這種玩法。

如果限制『等長條』這種玩法,『旋轉消除』對戰就沒優勢。

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