第章些建議(加更,祝樂!)
麼盜者還些樂趣呢?
畢竟個危機伏方盜取材料,躲避強怪物,這聽起來也還算些玩性。
但顧凡又折返回把盜者相關設定遍,很就發現自己果然還估莉莉絲性。
首先,神國分危險,使官分敏銳,旦抓到玩就秒殺。
玩之後,撿來東還會掉原,讓們之努力功盡棄。
這部分容,基本已經算跟頂尖恐怖遊戲對标,部分正常玩很難承受。
其次,莉莉絲也考慮到類部分歡恐怖遊戲、髒玩。
所以,又添加條設定:盜者苦份,會互換!
每隔段時間,系統都會随機抽取玩,賦予『盜者』份,約總數。
而玩們扮演『盜者』過程,系統會對玩為進評分,些獲取資源、探索積極、與怪物鬥智鬥勇玩,都會獲得個比較評分。
而次選擇『盜者』時候,這些評分玩壓根會被選,隻能『苦』。
而如果某個玩特别膽呢?成為盜者之後總消極遊戲,躲角落打發時間,或者破罐破摔送,麼系統就會直選『盜者』。
如此來,就能保證些膽子、适盜者玩,直都當苦徭役;而些膽子、敢玩恐怖遊戲玩,卻直神國飽受驚吓。
屬于把兩種惡玩法都精準推送給最适玩。
當然,如果獨狼玩,麼就隻能自己交替扮演盜者苦角。
過這也響,因為獨狼玩玩這種遊戲本來也純粹牢。
再面則設計稿些細節。
比如,玩以從神國盜取材料類型,各種各樣塊、料、器具、種子等等。
而最無厘頭,應該玩職業設定。
之設計稿寫過,玩兩種份,分别『盜者』『苦』,這代表着玩遊戲分。
但除此之,玩還以自選個同職業,每個職業都同技能。
聽起來挺錯,到這些技能就會受到,獨屬于莉莉絲種『獄幽默』。
這個職業分别:勇士、模仿者笑匠。
勇士技能『擒拿』,效果擒拿型怪物,甚至以拿移動。
但這個技能雞肋之處于:這遊戲型怪物對玩來說并沒太威脅,甚至玩隻裡個鎬頭或者鏟子都能輕易把這些怪物給殺。
模仿者技能『模仿』,以選定個角,模仿為段時間。
至于笑匠,這個讓顧凡覺得最為無厘頭職業,技能『發笑』,具體效果發各種各樣類型同笑聲。
發笑這個技能随機,受玩控制,效果鼓周圍,讓們速度加。
但這個技能坑爹之處于,神國很怪物聽力都非常敏銳,而且還往往着即必殺效果。也就說,笑匠純粹就個定時炸彈,就能坑全團。
這個職業技能能說點沒用吧,隻能說會讓玩樣更點。
以象,當玩們發現這些技能真相時,必然會爆發筆非常觀負面緒。
麼樣?這遊戲設計得還錯吧?
莉莉絲起來很驕傲樣子,每次剛設計完遊戲時候,都信滿滿,覺得自己簡直就個才。
過驕傲會兒之後,還問:沒甚麼更好點子?