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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第470章 第459章 這投技真不錯!(第1頁)

章這投技真錯!

諸葛君操控着遊戲角離開boss,繼續趕往個區域。

然而就這時,自己動态難度顯示,當場就點繃

因為此時動态難度:等級分)。

甚麼時候變???

諸葛君都震驚,因為清楚記得,之進入boss難度等級等級(分),這個幾乎封頂難度。

而此時等級分),才更符與boss戰鬥時體驗。

如果按照正常遊戲機制而言,從等級到等級個非常漫長過程。

必須長時間之保持無傷,并對怪物造成傷害擊殺,再從獲取很資源,才能到。

些速通玩況來,即便切順利,也需時起步。

時間遊戲很長,而且過程兩次失誤,這個時間還會幅度延長。

但現,遊戲難度竟然直接從最掉到?

諸葛君刻興奮識到:如果這個操作以複現話,達成遊戲時間%處于最難度這點,就簡單太

來到個boss,并努力複現。

雖然乍響因素會很,但諸葛君憑借着自己遊戲經驗推斷,最需優先測試因素其實隻兩個:動态難度等級,另個就具體動态難度數值。

因為bug還隐藏機制,總得。動态難度變化現bug,麼這種bug很因為動态難度本某些數值。

首先,諸葛君費番周折,把自己動态難度再度拉到級。

點還挺容易,因為并回到煤氣燈,動态難度等級就會回到級。

所以,諸葛君必須确保自己,被怪物揍、特定技能,又或者故将自己物資控制定範圍之,即便怪物掉具也能撿。

折騰番之後,好容易刷到難度,然後進嘗試着打boss。

果然,得很慘。

Boss簡直就像動症瘋狗,套絲滑連招差點把諸葛君腦殼給幹碎

所以動态等級問題,而數值問題?

确實,如果真‘動态等級見boss會變動态等級’這種簡單bug,肯定菜雞玩發現能到現都沒任何聲響。

數值問題?

應該把數值控制個非常具體區間之,才能觸發這個bug。

覺間,諸葛君也開始覺得這似乎個bug而機制

畢竟卡特定數值這種事麼說都跟機制扯邊,應該沒設計師會故設計這種奇怪機制。

之所以會這樣判斷,因為《謊言之血》到現都發售這麼久,玩們都已經把遊戲翻得底朝

如果數值寬泛變化會直接誘發動态難度bug,發現

諸葛君觸發這個bug,必然種非常偶然況,本概率很,隻運氣好,所以趕

複現這個bug,條件應該也會比較苛刻才

到這裡,諸葛君簡單測試幾個數值,比如數、數、或者原本個數值。

番測試之後,諸葛君總算這其規律。

簡單來說,這個數值必須格式,才會觸發這個特殊bug!

,百位、位、個位數字都必須,千位數字數字,此,必須數。

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