第章這投技真錯!
諸葛君操控着遊戲角離開boss,繼續趕往個區域。
然而就這時,自己動态難度顯示,當場就點繃。
因為此時動态難度:等級(分)。
甚麼時候變???
諸葛君都震驚,因為清楚記得,之進入boss之,難度等級等級(分),這個幾乎封頂難度。
而此時等級(分),才更符之與boss戰鬥時體驗。
如果按照正常遊戲機制而言,從等級到等級,個非常漫長過程。
玩必須長時間之保持無傷,并對怪物造成量傷害擊殺,再從圖獲取很資源,才能到。
以些速通玩們況來,即便切順利,也需時起步。
時時間遊戲算很長,而且過程每現兩次失誤,這個時間還會幅度延長。
但現,遊戲難度竟然直接從最掉到最?
諸葛君刻興奮識到:如果這個操作以複現話,達成遊戲時間%處于最難度這點,就簡單太!
很,來到個boss門,并努力複現。
雖然乍、響因素會很,但諸葛君憑借着自己遊戲經驗推斷,最需優先測試因素其實隻兩個:個動态難度等級,另個就具體動态難度數值。
因為管bug還隐藏機制,總得迹循。動态難度變化現bug,麼這種bug很能因為動态難度本某些數值。
首先,諸葛君費番周折,把自己動态難度再度拉到級。
真識這點還挺容易,因為旦并回到煤氣燈,動态難度等級就會回到級。
所以,諸葛君必須确保自己況,被怪物揍、特定技能,又或者故将自己物資控制定範圍之,即便怪物掉具也能撿。
折騰番之後,好容易刷到難度,然後進嘗試着打boss。
果然,得很慘。
Boss簡直就像着動症瘋狗,套絲滑連招差點把諸葛君腦殼給幹碎。
所以動态等級問題,而數值問題?
确實,如果真‘動态等級見boss會變動态等級’這種簡單bug,肯定就菜雞玩發現,能到現網都沒任何聲響。
就數值問題?
應該把數值控制個非常具體區間之,才能觸發這個bug。
覺間,諸葛君也開始覺得這似乎個bug而機制。
畢竟卡特定數值這種事,麼說都跟機制扯邊,應該沒設計師會故設計這種奇怪機制。
之所以會這樣判斷,因為《謊言之血》到現都發售這麼久,玩們都已經把遊戲翻得底朝。
如果數值寬泛變化會直接誘發動态難度bug,麼該發現。
諸葛君觸發這個bug,必然種非常偶然況,本概率很,隻運氣好,所以趕。
麼複現這個bug,條件應該也會比較苛刻才。
到這裡,諸葛君簡單測試幾個數值,比如同數、數、或者原本個數值。
而番測試之後,諸葛君總算到這其規律。
簡單來說,這個數值必須格式,才會觸發這個特殊bug!
其,百位、位、個位數字都必須,千位數字以到任數字,此,必須數。