當前位置:櫻花文學當我寫了個BUG卻變成核心玩法第472章 第461章 還有高手?(第1頁)

《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第472章 第461章 還有高手?(第1頁)

章還?顧凡繼續解釋麼計算機具體麼儲呢?

這就所說‘浮點數’,浮點數點以浮動

就比如這個進制數,就以表示為x^,這點類似于數學科學計數法。

程序,為進制用到科學計數法,并且規範化,就保證數點側隻位,并且必須為們目數計算機所使用浮點數,都IEEE制定國際标準,采用符号位+指數位+尾數格式。

總之,由于進制到進制之間轉化,所以按照這種方式來計算,+等于完,因為計算機,很數都無法用完進制來表示,所以隻能用似數方式來儲麼兩個似數相加,也隻能似數。

進制轉進制計算,然後再轉進制輸,這就導緻後兩個數相等況。

莉莉絲眉頭緊皺:為甚麼能用進制精确計算呢!

顧凡輕咳兩聲:這個……如果從頭解釋『計算機為甚麼使用進制』話,就太複雜時半會說清。

但針對這個問題,以從另個角度來說為甚麼會容忍這種誤差,因為這種誤差本消除

即便進制,也會現許無法除盡況。進制隻能夠精确表達能夠除盡數字,但對于這樣數字,進制也就無能為力,同樣也會産誤差。

所以管采用甚麼樣進制,誤差都必然

莉莉絲腦冒煙:好吧,計算機裡面+麼這個bug又麼回事?

顧凡長氣:莉總能理解這話,這個bug解釋起來就稍微容易

簡單來說就,程序員寫動态難度代碼時,沒考慮到這種後面還帶極端特殊況,沒為這種特例專門寫個判定,因此數值互相轉化過程,程序無法判定這個數字具體處于個難度區間,就直接難度。

角度,當然還處于區間,但對于程序來說卻并如此。也就說,+=,正常區間。

莉莉絲簡直瞠目結舌,雖然仍舊無法接受,但從程序角度來,這個bug現還真就理。

而且,這并非顧凡信,其遊戲也現過類似bug。

莉莉絲很識到問題:但假設真所說,這個特例應該很難觸發才對吧?隻進入boss時候難度數值剛好卡況,才會觸發。為甚麼到遊戲裡,都能觸發!!

顧凡輕咳兩聲:這個……

打開《謊言之血》程序,仔細查『狂信者』相關代碼。

莉總,這因為狂信者這個怪物投技特殊設定。

這個投技,動掙脫。按照動态難度設定,越掙脫就越菜,因此動态難度會随着投技時間增長而增長,這很理吧?

莉莉絲:嗯……理。

動态難度《謊言之血》最基礎設定,簡單來說就,越菜難度越

麼從投技角度來考慮,投技肯定投技還掙脫很就更菜。因此,投技持續期間持續增長動态難度,這個非常設計。

顧凡繼續說:但,如果直持續增加動态難度,似乎也理。

對于個投技來說,這種懲罰措施未免太嚴厲些。

所以,為動态難度原本設計圖,也為避免些莫名其妙bug,程序對這個投技動态難度數值進限制,讓隻能增長到當難度等級能增長到個難度等級。

當玩再被其怪物打時候,才能突破這個數值,來到個動态難度等級。

這也算個比較設定。

莉莉絲微微點頭:嗯……似乎……

顧凡繼續說:但這兩個問題疊加時候,就個全問題。

當玩保持着這個數值直接進入boss戰時候,系統會對當動态難度進判定,然後……就沒然後

莉莉絲由得目瞪呆,暫時失語言。

從原理已經勉強接受這個bug。

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