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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第486章 第475章 彗星(第1頁)

章彗

蘇彤簡直莉莉絲完美答案。

加入元素,雖然從表面起來并沒甚麼特别,但綜遊戲框架來考慮,就刻變成點睛之筆。

對于模拟經營或策略類遊戲來說,肯定解決甚麼問題。

比如些國建設策略類遊戲,敵

這些國也會起成長、建設、發展,彼此之間能會爆發戰争,最終以個國對全世界全面征而結束。

雖然征形式能會樣,比如軍事征、文化征、制度征等等,但總來說,還某項具體指标勝過其

些策略類遊戲,敵某些具體敵。

比如《神棄之斷刷敵軍。

當然也些策略類遊戲敵,而個比較目标,比如斷構築産線資源,最終建造某個宏奇觀等等。

但也遊戲,會選擇自然環境作為這個最終

個比較經典設計嚴寒。

嚴寒環境,玩必須盡采集資源、修建采設施、提環境溫度,否則随着寒潮到來,批勞動力被凍或者截肢,造成勞動力産減緩,甚至能讓個遊戲崩盤。

災也如此。

、洪、酷熱或者災害,總來說,這些災害軍隊入侵具體戰鬥場景,但卻能讓玩刻體驗到來自基因本能威脅。

因此這類遊戲也經久衰,備受歡迎。

蘇彤建議還隻局限于災,而兩類,分别嚴寒酷熱。

這也就着玩策略又個維度。

如果隻嚴寒話,麼玩隻需『保『保障民』之間取舍。

讓勞得差點,點,作時間延長點,換來更庇護所煤炭,從而寒潮到來時,能夠

如何者之間取得恰到好處平衡,精髓所

加入酷熱之後,玩就需更加複雜決策。

單純設施溫設施,都能修得太,因為資源

兩種設施必須均衡建設,或者建設能夠兼顧采設施。

但能兼顧設施往往資源消耗比較,又或者科技樹求比較

所以,如何能夠恰到好處分配資源,嚴寒酷熱兩種極端環境都保障最,這就對玩更加嚴峻挑戰。

來說,這遊戲必然核且複雜

即便再麼努力簡化科技樹,玩擺每産線,還針對複雜系列決策。

而自選政治體制為甚麼呢?

因為這也代表着玩與玩之間博弈。

這款遊戲遊戲,扮演領袖,扮演官僚。

這兩個份其實對等。

如果領袖能決定政治體制、能限制官僚權力話,太符實際,來也利于激化兩者矛盾。

,領袖對官僚忠誠能力産猜疑,于推動政治體制變革,限制官僚權力。

而這種為會進步加劇官僚對領袖仇視,逼着更加往陽奉陰違、破壞方向發展。

就像王朝末期皇帝關系,都覺得很精彩。

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