第,Lyx賦符文選擇,抛棄常規--點法,沒選擇+點命值老兵傷痕%最命值主宰,甚至都沒防禦系賦投資點數。
體--點法,進攻系将狂點滿,增加%攻擊速度,然後又增加兩點戰争領主賦,效果額攻擊力提%,最後将神點滿,以對命值于%英雄造成%傷害。
甚至于符文,也都攻擊力,攻速,卻縮減為主,似乎根本沒考慮防禦,完全極緻進攻。
這樣賦符文期對線時候壓力會很,但當切破敗來時候,傷害會非常,說刺客完全沒問題。
之後樓主還放李喻打擊殺盧錫畫面,除等級裝備優勢之,賦作用也顯而易見,幾乎沒任何個賦無用。
通用系點,全部點飛毛腿,效果增加。%移動速度。
而進攻系符文,除洞悉點因為沒隊友派用場之,連危險遊戲回複也為後續打發條閃現埋伏筆。
極緻進攻,這就樓主對李喻鳄魚評價。
第,裝,打法,賦符文所決定鳄魚必須極緻輸子,切破敗改版恰好符求。
第,對線細節。
先級拉兵線,導緻馬兵線退,最終被控塔,為廠長抓埋伏筆。
樓主先放李喻操作,然後又放自己自定義間試驗。
拉兵線,很常見。
過般更見到輔助換線局為屯波兵線舉拆掉防禦塔而進操作。
單也以這麼。
這個操作義,于己方戰兵會被集,更掉,同時敵方第波兵會更線,更參與戰鬥。
這樣來,兵線就會往回退,也就達到控線目,怕視野,敵方打野針對也很難。
反之,敵方單會為推線而壓到塔,給到己方打野機會。
這樣操作,隻對單義。
正常對線況,線,卡兵線義,雙組則搶推線,占據主動權。
以說,常規對局,這獨屬于單兵線細節。
樓主簡單剖析,便引來很玩贊賞。
怪得,剛開始時候還沒,現,這級時候就設計好之後打法啊,這就職業選麼?
老歪叉起洗過澡,過幾把,确實細。
???麼東從臉碾過?
帖子熱度還斷,而樓主也給接來分析。
廠長繞後Gank配鳄魚連招自然用說,非常絲滑連招,沒閃現馬根本沒操作空間,就算打野提就位反蹲,野V也很難打來東。
之後搶級越塔,利用彎刀主動效果補最後百傷害嗎,更神來之筆。
但這還關鍵,關鍵點于當KING選擇換線時候,鳄魚Gank。
網友對于樓主将最熱血波輕描淡寫帶過,但後面分析又覺得理。
本來就裝備優勢級打級,無非連招選擇問題。
而後續針對盧錫設計,才充分展現遊戲理解操作最佳範例。
首先,很職業選換線時候,輔助般都會跟着ADC線,而自己視野,保護發育。
樓主先後貼張途換線範例,包括LCK也這麼運營。
好,說清楚輔助為麼原因,就說盧錫線時間,般來說,盧錫線需秒鐘,交E話些,而這就導緻鳄魚現時候,盧錫E技能并沒轉好,如果盧錫沒交E,鳄魚以選擇撤退,并會損失麼,收魔沼蛙回就。
也就說,鳄魚這波蹲守,結對選個解,換線戰術慣性維之後結果,用腦子打遊戲選,已經很久沒見過,而EDG,就兩位這樣選。
樓主帖子,讓很玩都臉懵逼。
線時間們,很主播打端局時候都會讀秒預測敵方位置。
但能夠通過線時間預測盧錫技能,就點抽象。
總能趴到對面電腦沒交E吧?
轉,又很正常。
然根本無法解釋鳄魚會個位置進蹲守。
最後個名場面,鳄魚打,這波說實話覺得非常賭,因為盧錫閃現,操作成功,如果說幾波更展現Lyx作為單選對這個遊戲理解闡釋,麼最後波,就告訴們個事實,EDG單,也以秀操作!
閃現躲掉泰坦鈎子發條招,銀沒急着交,而連帶馬招恐懼虛起解掉,也因為這個虛,讓盧錫誤判鳄魚傷害,等反應過來時候已經。
最後,得說鳄魚破敗切玩法确實很強勢,旦成型别說ADC單,就算般戰士都扛這種傷害,如果說原本切固定穿甲百分比穿甲結,設計師将這兩樣功能分割開來,麼現鳄魚破敗切,無論坦克還脆皮,都很難與之抗衡。
當然,缺點也顯而易見,打團還容易暴斃,無法承擔個排任務,也能開團,容錯率很,但無論如何,們還肯定Lyx開發這種打法,讓們,也讓到LPL單改變強勢!
……
網友們完這個帖子,也都沉默。
如果這個帖子分析真,李喻也太離譜吧?
真就從EDG替補席,飲機龍場悟?
覺?