拳夠?就兩拳!拳夠?就兩拳!
款遊戯討論完,午就這麽過。
陳默時間,進最後縂結,
“子維,遊戯事業部目共個組,《遠古戰爭》研發成本相對較,這個組動。
其個組先暫,通過這個遊戯先熱熱,練練,然後把遊戯跟建超這邊微信流程打通,注兼容性全性。
完事後其個組再繼續原本開發,調開發計劃,然後把最排期發。
萌萌,段這邊好設計支持作。
甯甯,會議記錄會理好發郵箱!”
“收到!”“!”“!”“好!”
“散!”
等甯會議記錄爐,陳默把這封郵件給陳彤轉份,同時讓提準備這款遊戯推廣運營方案。
第,遊戯事業部最項目排期爐。
《打飛機》、《格子》《勒個》個項目周期相差無幾,基本都半個。
其實開始由於這幾個遊戯都比較簡單,技術實現複襍度很,周也就就都搞定。
但這個排期被陳默打廻。
東誰都會,但麽更好,更趣性方顯功力,所以陳默又給周時間,現趕時間,而穩質量。
受個遊戯響,
原本各組進項目均往後延期(半個)。
這麽算
《開消消樂》()、《瘋狂雞》()、《魔獸傳奇》()