僅僅以賺錢,因為夥伴們總能獎,都把當作神。
學時侯,還發過“虛拟貨币”。
會粗點裡售玩具紙币背面寫名字,然後夥伴們間流通。用粗點、文具用品交換以獲取紙币,然後用這些紙币以打電視遊戲或者參加設計些遊戲。
比如紅機(任堂公司發第代用遊戲機)裡受歡迎物受歡迎物,就賦予這些物通概率讓來玩。選擇物時侯,讓擲骰子。還就誰以用難度動作打敗某個物話,也會獲得獎。
從就愛設計這樣遊戲。
個時侯就注到如果紙币發過量話,紙币價值就會。因為遊戲很強,又設計莊獲勝概率玩法,所以以時常回收紙币,再用這些紙币來換粗點。
紙币正常運轉以。但次,稍稍增加發量,之後“通貨膨脹”發收拾,個後就能再玩。
現來,這個經曆也響後對國信賴以及關股票法。
從孩童時期起,凡遊戲都歡。
經常夥伴們玩紅機卡片遊戲。赢話當然開,但即使輸,也放。
從時侯開始,比起勝負結果,更視獲勝概率玩法。
如果途,發現赢概率%,減概率即使被對方反轉,也後悔。如說,特别謝以讓參與這局利比試。
即使現,也覺得比起結果,個過程裡讓理判斷更。
比如打麻将,即使輸,如果玩過程都盡力,也覺得很開。就這樣。
即使象圍這樣沒概率遊戲,作為興趣愛好,也覺得。但這類遊戲,擅長幾乎赢擅長,完全就腦對抗。而麻将或者撲克輸赢卻概率介入其,即使擅長,好好玩話也能獲勝。所以們對來說趣遊戲,也以當作經濟類活動。
學級起,開始玩彈子機,到還成總管
還學時侯,由于緣故,L瘦瘦。運動會賽比賽倒數第就倒數第。從物學角度來,覺得幾乎其所都比優秀。從沒過會成為麼物。
因為直這樣,所以以樂享受此時此刻,就很。
學時侯也打過棒球,踢過球,樣都很差勁。
學時侯需參加個俱樂部,就選網球。因為當時還好愛好,所以就選個管理最松俱樂部。
這個階段,識到掌握規則權力。所以學級時侯,參加網球部部長選舉,目後就以名正言順逃避訓練。跟說聲“今練習點半開始啊”,就以。能學裡太良,結果成績直名列茅。經常考試臨時抱佛腳,隻能得分就好,讓得很效。
雖然平時成績還錯,但到全國模拟考試就破綻。好時侯排名%之,好時侯排名也就%之。成績還以吧,但識到自已讨厭學習,學得也好。
學級時侯,開始玩彈子機。時侯父母對管教很松,時還帶起。之後,就開始個,逐漸赢得,逃課每周兩次。當時還間營業,所以開始就玩“網取物語”機子,玩兩個時或者個時。虧間營業,平均每能賺,元。
庭很普通。爸公司班職員,偶爾炒股,賭馬,還打彈子機,當然這些銷也都零用錢範圍。般都會輸掉,就個普通。而呢,過壓歲錢也就,元,所以彈子機赢錢對來說義。
經常遊于各種彈子機,研究,也包括選機器。這樣每,赢數目都。當時網公開很最彈子機攻略。公開都運用各種概率計算來數字,絕對優勢信息。從學開始就對這種計算特别興趣,直研究。時侯網還,彈子機務也特别好。所以比起自已能力提,網獲取信息對幫助更。
遊彈子機收獲變得更犀利。