每當牌數增加,玩都選擇注、加注、跟注,或者棄牌。也就每輪都讓還收選擇。
話就選擇注、加注或者跟注,收話就選擇棄牌。
基本就計算自已概率。但,就算好牌,也定賺。賺得話,定吸引來很籌碼。所以,期待值計算并簡單。
到現代,才這些細節方統計數據。
歐美,關于撲克數學研究已經相當發達。
基于自已牌期待值,再考慮對牌期待值牌籌碼數量來決定自已策略。
吓唬太次話會輸。
這個統計已經很确。
但吓唬話,也會輸,所以玩會程式化決定“麼程度吓唬”。
這個就現代撲克,已經變成數據驅使遊戲。
老電裡,自已好牌話,如果開始就加注就會被對發現,所以最初都會裝作若無其事樣子從跟注開始。這遊戲很自然戰術,時至今也如此。
過,采取這種判斷減。
對如果幾乎按照數據判斷來決定還收話,這樣演技就沒義。
這點跟股相。
麻将股都很,所以才直玩麼對于麻将,麼印象呢?
這個真很因而異。
麻将原本就比撲克更複雜遊戲。
說麻将靠運氣遊戲也。
最雖然減,但過說掌控運氣技巧就麻将技巧特别。
作為信息完全遊戲,玩特别容易被所見東迷惑,們對這點認識所提。
從就隻對數學部分興趣,否定持運氣說,但興趣。
歐美從過開始就談撲克運氣面,自始至終都用數學來考量。現潮流也朝這個方向發展,即使麻将,最控制運氣戰術也越發處于劣勢。
麻将也撲克、股很類似遊戲。
定比較風險收益,然後決定還收,這個時侯判斷決定勝負。
打麻将厲害擅長比較風險回報。
樣關鍵時刻,能選擇第覺正确。當然,經驗占部分也很。而判斷還收精度最考驗實力。最,麻将也很統計數據,所以熟記些基本數據,再加以實戰,非常效。