“如果選擇普通難度試鍊,所覺被動技能%爲成長,也就著固定虛級。”
“等難度試鍊,%概率,覺被動技能爲成長型。”
“睏難難度試鍊,則%概率。”
虛試鍊對於類倒沒限制。
但到級神虛試鍊就能限制。
而且麪試鍊難度選擇,也恰巧同職業強者區分強個分界點。
畢竟衹真正驕,才會選擇完成難度試鍊,獲得成長型覺被動概率更。
這個時候也覺得,會會些投機取巧轉職者,到級先試鍊,等到級再試鍊。
這樣級完成級試鍊,難度就削減許?
完全沒。
因爲試鍊任務所需任務物品,會根據試鍊者等級調。
級就會讓宰級怪。
級就會讓宰級怪。
假若……
級進虛試鍊……
恭。
能輩子都完成試鍊任務。
因爲到時候發佈試鍊任務,殺怪,也級。
個級且連虛轉都沒完成轉職者,對付衹級怪……
都覺得慘,絕對能打過。
所以試鍊任務自然剛好到等級門檻就完成。
然隨著等級提陞,試鍊難度也越來越難。
現秦凡級,還算太。
“選睏難難度!”
秦凡預料選擇最難。