米勒邊琯澤元也贊歎:“過招就贏細節。對方沒考慮到猴子q技能卻特性,導致誤判傷害,然點交閃現就掉。”
娃娃補充:“逍細節還止於此。”
“們到沒?猴子閃現突進打青鋼,首先個普攻,再利用q技能延長碼攻擊距離,最終擊【碎打擊】收尾。”
“衹普攻,都能無法完成擊殺。”
米勒點頭認同:“沒錯!”
“這波,真每個細節都被逍發揮到極致!”
“這個血,送得冤枉!”
位解說詳細點評後,無數觀衆理解這波擊殺難度。
直播間內彈幕炸開:“神厲害!!”
“真太細致!!”
“這就頂級單平嗎?”
各職業戰隊選們完這段比賽也都麪凝:這種細膩操作隨便玩幾侷猴子就能掌握。
至需成百千次練習。
這個逍……
難連單猴子也絕活!?
……
等待複活時候,泉裡沉默會兒,也迅速關鍵點。
真相後,更加沉,得與其職業選相同結論——
逍這次拿猴子來打,絕對隨便選。
而熟練度拉滿絕活英雄。
隊伍語音裡傳來隊友急切詢問:“發麽?”
“這麽就被單殺?”
吸氣,沉說:“閃現。”
“這場比賽注,對猴子非常熟悉。”
事實,如果秒,逍也未必能憑借這些細微操作完成擊殺。
但就陞到級時,因爲故漏掉個兵補刀而得到系統任務獎勵:【第個任務完成。】
【正發放獎勵……】
【恭宿主獲得對線能力提陞,英雄熟練度加成。】