第章之敵fake-AI
雙作……策略經營模拟類遊戲?
莉莉絲臉疑惑表,顯然buff疊得太,讓也些搞懂這到底種甚麼樣遊戲類型。
至限遊戲經曆,還從沒遇到過這種特殊類型遊戲。
為甚麼會這種遊戲類型呢?莉莉絲些好奇問。
秦鳳良:這個……非說話,部分因為個好問題吧。
本算個策略經營模拟類遊戲愛好者。
莉莉絲微微點:哦。
這個回答并沒讓覺得很說力。
每個都自己比較偏好遊戲類型,秦鳳良顯然并種愛好廣泛、甚麼類型都玩玩。
作為女性,對動作類遊戲半解,更歡模拟經營或者養成類遊戲。
這從之對《謊言之血》設計也能來。
秦鳳良雖然提動态難度機制等底層框架,但對于這款動作類遊戲細節,沒太設計。
這因為對動作類遊戲确實解,算門漢。
或許正因為這個原因,秦鳳良此時才更像個自己熟悉遊戲類型。
……僅僅這樣能完成收集負面緒目标嗎?
莉莉絲對此并好。
過本着兼聽則态,還問:除此之呢?為甚麼會覺得這個類型更容易收集到負面緒?
之《神棄之》失敗對挫敗點。
秦鳳良解釋:莉總,雖然沒入玩《神棄之》,但也概聽您說過,這款遊戲失利很原因于fake-AI技術吧?
莉莉絲聽到這個詞就點得癢癢,惡狠狠說:沒錯!
Fake-AI技術,簡直就之敵。
從《命卧龍傳》到《神棄之》,都這玩。
秦鳳良些好奇問:莉總為甚麼直接禁止這個技術呢?如果從底層代碼直接封鎖掉,或許會更好吧?
莉莉絲歎氣:以為嗎?
壞就壞,這個技術本來就官方強推技術,取得兩次成功之後,官方更興把跟開發引擎給度綁定。
現别管用千編輯器還用萬象編輯器,都根本繞開!
但凡用到AI相關容,默認底層邏輯都fake-AI。
就算讓逆堂程序員把相關代碼都屏蔽掉,也根本甚麼況會突然冒來個bug、過這種限制。
顯然,莉莉絲也些束無策。
管遊戲都根本過編輯器問題,而目官方編輯器,管千編輯器還萬象編輯器,都已經置fake-AI功能。
跟底層代碼關聯,着千絲萬縷聯系。
就算再麼堵,也見得能徹底堵。
說自己開發編輯器呢?
或許能解決這個問題,但來這樣費時費力,會嚴拖遊戲開發進度;來,逆堂些開發編輯器,鬼們會裡邊埋坑。
管從效率方面考慮,還從全性方面考慮,顯比官方編輯器更靠譜啊!