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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第483章 第472章 一生之敵fakeAI(第1頁)

之敵fake-AI

……策略經營模拟類遊戲?

莉莉絲臉疑惑,顯然buff疊得太,讓些搞懂這到底種甚麼樣遊戲類型

遊戲經曆,還從沒遇到過這種特殊類型遊戲。

為甚麼會這種遊戲類型呢?莉莉絲些好奇

秦鳳良:這個……非話,部分因為個好問題吧。

個策略經營模拟類遊戲愛好者。

莉莉絲微微點:哦。

這個回答并沒覺得很力。

每個自己比較偏好遊戲類型,秦鳳良顯然并種愛好廣泛、甚麼類型都玩

作為女性,對動作類遊戲半解,更歡模拟經營或者養成類遊戲。

這從之對《謊言之血》設計也能來。

秦鳳良雖然提動态難度機制等底層框架,但對于這款動作類遊戲細節,沒設計。

因為對動作類遊戲确實,算漢。

或許正因為這個原因,秦鳳良此時才更像個自己熟悉遊戲類型。

……僅僅這樣能完成收集負面目标嗎?

莉莉絲對此并好。

過本着兼聽則态,:除此之呢?為甚麼會覺得這個類型更容易收集到負面緒?

《神棄之失敗對挫敗

秦鳳良解釋:莉總,雖然玩《神棄之》,但也概聽您說過,這款遊戲失利原因于fake-AI技術吧?

莉莉絲聽到這個詞就癢癢,惡狠狠:沒錯!

Fake-AI技術,簡直就之敵。

從《命卧龍傳》到《神棄之》,都這玩

秦鳳良些好奇莉總為甚麼直接禁止這個技術呢?如果從底層代碼直接封鎖掉,或許會更好吧?

莉莉絲歎氣:以為嗎?

壞就壞,這個技術本來就官方強推技術,取得兩次成功之後,官方更跟開發引擎給度綁定

别管用千編輯器還用萬象編輯器,都根本繞

但凡用到AI相關容,默認底層邏輯都fake-AI。

就算讓逆程序員把相關代碼都屏蔽掉,也根本甚麼會突然冒個bug、過這種限制。

顯然,莉莉絲也些束無策。

遊戲都根本過編輯器問題,而目官方編輯器,編輯器還萬象編輯器,都已經fake-AI功能。

跟底層代碼關聯,着千絲萬縷聯系。

就算再麼堵,也見得能徹底堵

說自己開發編輯器呢?

或許能解決這個問題,但來這樣費時費力,會嚴遊戲開發進度;來,逆開發編輯器,鬼們會裡邊埋坑。

從效率方面考慮,還全性方面考慮,顯比官方編輯器更靠譜啊!

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