第章顧凡庫
反其而之?莉莉絲來興趣。
秦鳳良解釋:玩們為甚麼歡玩策略模拟經營類遊戲?
就個而言,覺得個很原因于:歡掌控切。
着個邊陲彈丸國,勵精圖治之速發展壯,各項指标速提,最終征戰、統,這将給帶來巨成就。
而且遊戲過程,即便失敗,也會産太挫敗。
因為,遊戲沒問題,太菜。再來遍話,隻能夠彌補之錯誤,或者幹脆照着攻略步步認真操作,就以達成樣結果。
所以傳統經營策略模拟類遊戲,給玩正面緒很。
這個隻稍微努力,就概率會回報遊戲。
莉莉絲微微點頭:嗯,确實。
也很清楚這點,因此制作《命卧龍傳》《神棄之》時候才盡能規避這點。
隻過當時解決方案太成熟,現漏洞。
秦鳳良繼續說:所以們收集負面緒非常簡單,反着來就!
把模拟經營類遊戲成雙遊戲,名玩扮演領袖,而另名玩扮演官僚。
領袖具更權限,以制定政策,甚至以把官僚給抄滅門。
但呢,扮演官僚玩會被消滅。就算此時扮演官僚被抄,也會轉到繼任官僚。
官僚雖然權力些,但會負責具體政策方針執。
對于些歡政策,以陽奉陰違努力推進。
如果現某些對利數據,官僚以選擇修改數據,甚至直接瞞報,讓扮演領袖玩。
扮演官僚玩還以适況,選擇賣國,甚至篡位。
于,兩個玩就勾鬥角,把策略模拟經營遊戲變成PVP遊戲,如此來,負面緒就源源斷來嗎?
莉莉絲越聽睛越亮:嗯?這确實個好主!
之秦鳳良提到過傳統策略經營模拟類遊戲産負面緒方面弊端,而引入雙模式之後,竟然全都迎刃而解!
比如,傳統策略遊戲會太嚴挫敗。
玩會很清楚自己問題,開遊戲之後隻彌補之錯誤,又或者參照攻略,就以打很好結局。
但雙模式之後,況完全同。
即便輸,玩也具體因為甚麼原因,到底因為自己錯選擇,還另名玩瞎搞?
部分玩遇到這種況都會優先考慮别問題,俗稱甩鍋。
來遍話,也見得就能解決這個問題。
因為每次況都會變化,另名玩也見得會%配,就算參照攻略,倆也見得能達成緻見。
更别提還種專門搞事樂子,如果恰好這種玩起玩,真這輩子。
至于這個過程各種摩擦、,更會源源斷産負面緒。
當然,也排除玩精誠作特殊況。
比如方玩舔狗,無條件配另方,麼雙方就太能産太負面緒。
這種況終究數。
秦鳳良又說:僅如此,莉總,這個法還個很好方,就用太fake-AI問題。