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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第484章 第473章 顧凡的小金庫(第1頁)

章顧凡

反其之?莉莉絲來興趣。

秦鳳良解釋:玩們為甚麼歡玩策略模拟經營類遊戲?

而言,覺得個很原因于:歡掌控

個邊陲彈丸國,勵精圖治之速發展壯,各項指标速提,最終戰、,這将給帶來巨成就

而且遊戲過程,即便失敗,會産挫敗

因為,遊戲沒問題,太菜。再來話,隻能夠彌補之錯誤,或者幹脆照着攻略步步認真操作,就以達成結果。

所以傳統經營策略模拟類遊戲,給玩正面

個隻稍微努力,就概率會回報遊戲。

莉莉絲微微點頭:嗯,确實。

也很清楚這點,因此制作《命卧龍傳》《神棄之時候才盡規避這點。

過當時解決方案太成熟,漏洞。

秦鳳良繼續說:所以收集負面緒非常簡單,反着來就

把模拟經營類遊戲成雙遊戲,名玩扮演領袖,而另名玩扮演官僚。

領袖具權限,以制定政策,甚至以把官僚給抄滅門。

呢,扮演官僚會被消滅。就算此時扮演官僚被抄也會轉到繼任官僚

官僚雖然權力些,但會負責具體政策方針

對于政策,以陽奉陰違努力推進。

如果某些對數據,官僚以選擇修改數據,甚至直接瞞報,讓扮演領袖

扮演官僚,選擇賣國,甚至篡位。

,兩個玩鬥角,把策略模拟經營遊戲變成PVP遊戲,如此來,負面就源源嗎?

莉莉絲越聽睛越亮:嗯?這确實個好主

秦鳳良提到過傳統策略經營模拟類遊戲負面緒方面弊端,而引入雙模式之後,竟然全都迎刃而解

比如,傳統策略遊戲太嚴挫敗

會很清楚自己問題,開遊戲之後隻彌補之錯誤,又或者參照攻略,就以打很好結局。

但雙模式之後,況完全

即便輸,玩具體因為甚麼原因,到底因為自己選擇,還名玩瞎搞?

部分玩遇到這種況都會優先考慮别問題,俗稱甩鍋。

話,也見得就能解決這個問題。

因為每次況都會變化,另名玩見得會%,就算參照攻略,倆見得能達成見。

更别提還種專門搞事樂子,如果恰好這種玩起玩,這輩子

至于這個過程各種摩擦、,更會源源負面緒。

當然,也排除玩精誠特殊況。

比如方玩舔狗,無條件方,麼雙方就能産負面緒。

這種況終究數。

秦鳳良又說僅如此,莉總,這個法還個很好方,就用太fake-AI問題。

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